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miércoles, 29 de febrero de 2012
Conclusión final.
La materia de Recursos Informáticos me ha servido para poder entender un poco más acerca de las nuevas tecnologías, y poder a través de estos conocimientos utilizarla en un futuro para enseñar a los alumnos a realizar trabajos, ya sean de investigación o mismo de desarrollo, utilizando sus computadoras personales (PC), siendo esta una herramienta muy fructífera y muy usada en estos días y que cada vez llega a mas personas y que esta al alcance de la mayoría de la población.
Poder con estos conocimientos crear actividades más creativas y atractivas a los ojos de los alumnos, que por la simple razón de la curiosidad se sumergen en el mundo virtual, utilizando todas las herramientas ya sean, el un hardware sofisticado, software precisos para ciertas actividades y utilizar la WEB para realizar búsquedas de información. Crear con los diferentes software trabajos prácticos de desarrollo, y reinventar, reorganizar información y darles la oportunidad de que ellos creen su propia conclusión y una información mas concreta, para trabajarla en el aula. Utilizar medios como blogs, redes sociales, etc para compartir información y crear un espacio propio publico, para todo aquel que busque esta información.
Creo que la materia fue de mucha utilidad, y creo que logró los objetivos iniciales, y fundamentales.
domingo, 26 de febrero de 2012
Juegos para computadora [PC GAME]
Un juego de computadora es un programa que sirve de entretenimiento y que es jugado en una computadora -generalmente una PC- en lugar de consolas y similares.
Generalmente "juego de computadora" se utiliza para designar aquellos videojuegos que se juegan en una PC, mientras que para referirse a todos los juegos jugados en dispositivos electrónicos se utiliza la palabra videojuego.
Los primeros juegos de computadora eran sumamente sencillos, tanto de texto como gráficos blanco y negro. Luego fueron evolucionando y mejorando junto con la tecnología de hardware disponible. Actualmente los hay de todo tipo, con múltiples colores, múltiples formas y dispositivos para manejarlos, algunos son tres dimensiones y requieren aceleradores gráficos para ejecutarse correctamente.
| Space War |
Posiblemente el primer juego de computadora de la historia sea Spacewar! (en imagen), desarrollado en 1961 por Martin Graetz y Alan Kotok, estudiantes en el MIT.
Los primeros juegos estaban basados en texto (incluso con el texto se simulaban gráficos) y eran controlados sólo a través del teclado.
Luego se introdujeron los juegos gráficos en los 80, pues las computadoras ya eran lo suficientemente poderosas; de todas maneras, no eran tan populares como jugar en consolas.
El primer juego exitoso fue la serie Kings Quest, que se lanzó en 1984 y terminó en su octava edición en 1998.
Los gráficos fueron mejorando progresivamente, como así también se incorporaron sonidos y otras formas de manejo de juegos (ratones, joysticks, volantes, gamepads, etc).
La introducción de los gráficos en 3D, hicieron necesaria la inclusión de tarjetas aceleradoras de gráficos para ayudar al microprocesador a ejecutar los juegos.
Categorías de juegos de computadora
Estas son las categorías más generales en las que pueden incluirse los juegos de computadora:
* Acción
* Aventura
* Cartas
* Conducción
* Deportivos
* Educativos
* Estrategia
* Infantiles
* Lucha
* Plataformas
* Puzzle/Ingenio
* Rol
* Simuladores
* Tablero
| Gamer PRESENTES! |
Resumen del Juego GTA Vice City y Requerimientos técnicos.
La historia comienza en el Marco's Bistro de Liberty City,
donde Sonny Forelli se encuentra reunido con algunos de sus hombres. Sonny
planea expandir sus negocios al sur, ya que está viendo cómo los traficantes
mexicanos y colombianos e incluso los refugiados cubanos se están llevando los
beneficios y él también quiere su parte. Uno de sus hombres le advierte que
todo es dinero de drogas. Sin embargo empieza a preocuparse cuando le hablan
sobre la liberación de Tommy Vercetti, uno de sus antiguos matones. Sonny no lo
considera bueno para el negocio así que decide deshacerse de él, decide
mandarlo a Vice City para que empiece los negocios allí, luego lo dejará a su
libre albedrío y pasado un tiempo le irá a visitar para recoger su parte.
Posteriormente Vercetti llega a Vice City junto con Harry y Lee, allí son
recogidos por Ken Rosenberg, un abogado que trabaja para la familia Forelli. Rosenberg
ha organizado un intercambio en el puerto con los hermanos Vance.
Pero cuando se está efectuando el trato son sorprendidos por
unos sicarios que matan a Harry, a Lee y a Vic Vance, quedando sólo vivos
Lance, quien escapó en helicóptero, y Tommy y Ken Rosenberg, quienes escaparon
del lugar en el coche de éste último, quedando la droga y el dinero en poder de
los sicarios. Ambos regresan a la oficina de Rosenberg, el cual está nervioso y
asustado por lo que le pueda pasar tras el incidente.
Requerimientos de Gta Vice city
MINIMOS
Procesador: 800 MHz
Disco duro: 1.6 GB
T. Grafica: Gforce / Radeon 64 MB
Procesador: 800 MHz
RECOMENDADO
Procesador: 1.2 GHz
Memoria: 256 MB
Disco duro: 1.6 GB
T. Grafica: Gforce / Radeon 64 MB
TRAILER DEL JUEGO:
domingo, 11 de diciembre de 2011
Historia de la Computación
Antes del primer computador
Desde el principio del tiempo los hombres siempre han inventado cosas para que la vida fuera más cómoda.
Hace 50.000 años, el hombre primitivo aprendió a hacer fuego para obtener calor. Hace 5.000 años, alguien inventó la rueda para poder mover objetos con más facilidad. Hace unos 4.000 años, los chinos inventaron un objeto para solucionar mejor los problemas de matemáticas: el ábaco.
El ábaco no podía realizar la mayor parte de las tareas que realiza un computador, pero sí hacía algo importante que hacen los computadores: con él se resolvían los problemas de matemáticas más fácilmente.
Ya en el siglo XVII, en 1641,
un francés llamado Blaise Pascal hizo un aporte importante
para la historia del computador, inventó una máquina de
sumar, a la que dio el nombre de Pascalina. Podía sumar y
restar largas columnas de números sin cometer ningún
error.(cfr. Marquès, P. et al. "Cómo introducir y utilizar el
ordenador en la clase".
p. 16.)Unos años más tarde, un alemán llamado Gottfried Leibnitz mejoró la máquina de Pascal: inventó una calculadora. Aparte de sumar y restar, también podía multiplicar, dividir, y hallar la raíz cuadrada de un número. Se accionaba manualmente. (cfr. Tison, C. et al. "Guía para niños sobre ordenadores". p. 3.)
Casi doscientos años más tarde apareció otro invento importante. Era un telar automático, inventado en 1801 por Joseph-Marie Jacquard. El telar utilizaba información codificada para fabricar la tela.
Esta nueva máquina
entrelazaba los hilos mientras se pedaleaba. Jacquard hizo unos
agujeros en una tarjetas y las juntó para hacer una secuencia.
El telar tomaba información de los cartones y la usaba para
fabricar los tejidos. (cfr. Idem. pp. 3 - 4)En 1833, Charles Babbage y Lady Augusta Ada Byron, la Condesa de Lovelace, empezaron a trabajar juntos en un invento al que llamaron calculadora analítica. Querían que funcionase por sí sola, sin que nadie la accionara. Buscaron la manera de dar información a la máquina, que hiciera algo con ésta y que devolviera otra información.
En 1839, Babbage se dedicó por entero a trabajar en pequeñas computadoras. Lovelace ya había completado sus teorías sobre cómo dar instrucciones al computador. Ninguno de los dos llegó a construir esta máquina. Hacían falta miles de pequeñas piezas construidas a la perfección, y en el siglo XIX no había herramientas que fabricasen piezas tan pequeñas y perfectas. La calculadora no se finalizó nunca.
El Primer Computador
Cada diez años, el
gobierno de Estados Unidos hace un censo. En 1880, el gobierno
empezó uno, pero había tanta gente en Estados Unidos,
que tardaron 8 años en contarlos a todos y en poner
información sobre dónde vivían y a qué se
dedicaban. Ocho años era demasiado tiempo, así que el
gobierno celebró un concurso para encontrar una manera mejor
de contar gente. Herman Hollerith inventó una máquina
denominada máquina tabuladora. Esta máquina ganó
el concurso, y el gobierno la usó en el censo de 1890.
La máquina de Herman usaba tarjetas perforadas, y cada agujero significaba algo. Un agujero significaba que la persona estaba casada, otro, que no lo estaba. Un agujero significaba que era de sexo masculino, otro, de sexo femenino. La electricidad pasaba a través de los agujeros y encendía los motores, que a su vez activaban los contadores.
En 1890, sólo hicieron falta seis semanas para realizar el primer recuento sencillo. El recuento completo se realizó en sólo dos años y medio.
La nueva máquina
tabuladora de Herman se hizo famosa. Se vendieron copias a otros
países para que realizasen sus censos. Pero Herman no se
paró en este invento. Comenzó una empresa llamada
International Business Machines. Hoy en día es una de las
empresas informáticas más grande del mundo: IBM. (cfr.
Idem. pp. 9 - 10.)A principios del siglo XX, muchas personas de todo el mundo inventaron computadores que funcionaban de maneras similares a la máquina tabuladora. Hacían experimentos para que funcionaran más rápido, y realizaran más tareas aparte de contar.
La
Primera Generación de ComputadoresAlan Turing, en 1937, desarrolló el primer auténtico proyecto de un computador. En 1944, en la Universidad de Harvard, crearon el primer calculador electromecánico, el Mark1. Era lento y poco fiable.
En 1945, John von Neumann concibió la idea de un computador que se manejaba mediante instrucciones almacenadas en una memoria. Este concepto moderno de computador se plasmó, en 1946, en un prototipo llamado ENIAC, en los Estados Unidos, a partir de una iniciativa de las fuerzas armadas de ese país. Medía 30 metros de longitud, una altura de 3 y una profundidad de 1. Utilizaba 18.000 válvulas, conectados a 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 6.000 interruptores. (cfr. Pentiraro, E. Op. cit., p. 2.)
En 1951, la compañía Sperry Univac, comenzó la producción en serie del primer computador electrónico, el UNIVAC I. Sperry introdujo dentro del UNIVAC la información sobre las elecciones presidenciales estadounidenses de 1952. Antes de que se anunciasen los resultados, UNIVAC ya había predicho que Dwight D. Eisenhower ganaría las elecciones.
A partir de ese momento todos
los computadores funcionarán según los principios de
Von Neumann.La Segunda Generación de Computadores
En 1948, un grupo de personas
que trabajaban en el laboratorio Bell dieron el primer paso hacia un
computador pequeño y fácil de usar, al crear el
transistor. Un transistor controla la cantidad de energía
eléctrica que entra y sale por un cable.Sólo en 1958 se comenzaron a producir en serie los primeros computadores que utilizaban este pequeño bloque de silicio. Este mineral es un material semiconductor que contiene impurezas que alteran su conductividad eléctrica. Así, el computador se vuelve más económico, más rápido y más compacto.
La Tercera Generación de Computadores
Entre finales de los
años sesenta y principios de los setenta se prepara otro
importante cambio: el circuito integrado. Sobre una pieza de silicio
monocristalino de reducido tamaño se encajan piezas
semiconductoras. (cfr. Ídem, p. 6.) Se reducen los
tamaños, aumentando la velocidad de proceso ya que se requiere
una menor cantidad de tiempo para abrir y cerrar los
circuitos.La Cuarta Generación de Computadores
El circuito integrado se utilizó en los computadores hasta mediados de los setenta. En 1971, una empresa norteamericana llamada Intel desarrolló un proyecto de circuito integrado distinto, cuya característica fundamental era la posibilidad de programarlo como un auténtico computador. De esta forma nace el microprocesador.
A partir de 1975 se produce una verdadera revolución con este dispositivo de un par de centímetros de longitud. Las diferentes empresas construyen computadores basándose en el chip de Intel. Cada vez más instituciones adquieren computadores para optimizar sus procesos.
El chip de silicio es más pequeño que una moneda, pero contiene toda la información que el computador necesita para funcionar. Esto hace que los computadores sean mucho más rápidos y que gasten menos energía.
VIDEO INTERACTIVO Y ATRACTIVO PARA TODO TIPO DE PUBLICO.
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